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单机棋牌游戏下载:還記得戰場女武神系列嗎這代

日期:11-28   阅读:100   分类:企業文化

該系統允許玩家可以在不同回合下,自主決定是平均分配CP點數指揮集體行動,還是將點數集中在少數角色身上集中操作。結合兵種特性,這就很好傳遞出了策略遊戲沙場點兵的大局觀,以及正確指揮下精英部隊的理想戰鬥力。

另一方面,本作的戰場地圖面積創下了系列之最,擴大的部分絕不僅僅是將原先的素材拉長,而是在一個沙盤裡裝下更多更複雜的地形要素,即便是聽起來有些閉塞的巷戰場景,也同時做出了重兵把守的主幹道、通敵後方的小巷、觸發支線事件的祕密通道和房屋樓頂彼此相連提供射程視野等大量信息,這是《女武神4》作爲一款策略遊戲給玩家帶來「思考空間」的重要基礎。

而且因爲擲彈兵的加入,地圖中的制高點具有了更高的戰略價值,玩家可以像一位真正的指揮官那樣分析處理收集到的相關戰場信息,利用有限的資源將數量占優的敵人玩弄於股掌之間。

在系統進化有限的情況下,老玩家的新鮮感主要來自大地圖設計

爲了充實性而服務——角色斷章與收集養成要素

解決了策略層面的主要問題,接下來再看看關於角色養成的部分。

本作比較聰明的一個地方在於用「角色斷章」的形式兼顧了角色天賦升級和遊戲流程長度。所謂「角色斷章」,是指遊戲中玩家隊伍里除主角四人團之外可使用角色的專屬關卡,這些角色相互之間三五成羣建立彼此的關係網,在角色卡上可以直接查看。

每當小團體裡面某些成員在戰鬥時達成條件提升軍銜後,該團體專屬的「角色斷章」就會開啓,特定人物在此會固定出場,並通過幾段過場腳本配合一張戰鬥地圖的形式完成一個小故事。

結束后角色天賦技能會得到相應解鎖,這類似「人物傳記」的形式既豐滿了二線NPC的角色弧,也讓玩家在固定出擊配置的任務中進一步加深對兵種使用的理解,爲主線劇情提供了很好的補充。

獨立的角色斷章

比較美中不足的地方是,游擊戰和斷章的地圖都是主線任務地圖的重複資源利用,而獨立的地圖場景、新換裝(需要強調一下,是泳裝)、初代女武神小隊經典角色,則通通收錄進豪華限定版或者付費DLC中,第一彈DLC也在本體發售一周後閃電到來,共四個追加章節,每章1000日元。

橫向對比此類遊戲的坑粉套路,讓你分不清廠商是在騙錢還是在要飯,至於玩家要不要買就完全是仁者見仁智者見智、問你愛我有多深了。

本作中女乳神的存在感較弱,大概是爲DLC留了一手

而角色養成方面依然是照搬初代,按照兵種劃分投入一定量經驗值或者花錢升級武器即可完成雙修作業。部分後期裝備需要滿足特定解鎖條件才能獲得升級路線戰場女武神,同時個別關卡依然是刷錢刷經驗值的便利店,要不要肝一些資源讓主線稍微輕鬆些就看玩家自己怎麼選擇了,從這一點來說也算是在默認難度較高的情況下給玩家多了一個選擇。

另外需要提醒一句的是,由於遊戲設計的關係,《女武神4》的流程打法攻略遠比劇透更加有損實際遊戲體驗,考慮到本作首發中文且內置完善的系統指引和任務講解戰場女武神,建議各位主線通關後收集隱藏要素和全S評價時再去查閱相關資料。

角色養成方式依然是傳統的加點升裝備

澆在青春戰火上的一盆冷水——小人物何苦拖累大背景

《女武神4》在故事上延續了系列的主要矛盾——聯邦和帝國兩大東西方勢力爭鬥的全面戰爭。戰火席捲之下,一羣來自小國加利亞的年輕人因爲自己的家園被帝國入侵而加入聯邦,隨著聯邦軍的團結壯大,戰事也開始向著對主角有利的方向發展。本作選取橋段的便是聯邦軍吹響反擊號角,主角團所在的E小隊隨主力軍深入敵後直搗黃龍的背景。

我很好奇在這個1935年的平行世界大戰里,亞洲和太平洋戰場上發生了什麼?

因爲對於遊戲類型的嚴格把控,《女武神4》全程採用的都是固定腳本的劇情演出,玩家通過主角日記體的旁白描述,以章節形式瀏覽日記本上的戰火青春,所見所聞與親身經歷夾敘夾議,最終達到整體戰線背景去推動局部故事進程的講述效果,在語言表現力有限的文本描述中,讓玩家對故事背景理解和角色命運有一個全景視野。

本作主題是青春與戰火

所以這是青春

這是戰火

這種手法本身沒有任何問題,包括部分章節中各個小段故事裡通過與普通民衆和本方戰友的交談等等,都在極力補充戰爭中每一個個體的存在感。

但是,《女武神4》塑造角色時依然把自己留在了「中二」的樣板戲模式里,主角團四人皆是「學生黨」出身,男一有著遠高於年齡的冷靜外加孔明光環,男二爲了智商守恆選擇了遠低於年齡的瘋狂

同樣是對空想二戰背景的再創作,他愣是憑藉一己之無腦在演出中主動把自己置身於《重返德軍總部》的絕境,讓上一秒還在戰場上深思熟慮、涉險過關的玩家驚嘆於「你丫要是真這麼蘭博,我又何苦一次次動用SL大法啊?」

相比之下,兩位女主角倒是因爲行爲和精神較爲「正常」而免去了玩家不必要的尷尬。

反派陣營中大叔與熟女的組合放在某些高達作品裡剛剛好

然而好景不長,帝國反派團的人設組合最終還是出賣了遊戲營造的世界大戰氛圍,除了女武神身份特殊,按照系列的傳統設定以乳服人之外,剩下幾位主要反派都一定程度上犯了把戰爭遊戲化的錯誤,這種錯誤導致的最嚴重後果就是故事的低齡化。

加上稍有注水嫌疑的過場腳本中不時跳出「日系校園風」的尬演,一不小心就會讓人產生錯版的《少女戰車》的錯覺,不僅萌得莫名其妙,而且毫無必要。

結語:

如今在主機平台上想要找到一款稱心如意的SLG遊戲並不是一件容易的事情,在這樣的前提下,我們給了這款算不上出類拔萃且略顯「啃老」的作品以8分的好評,也是因爲她嚴格按照規定程序給喜歡該類型的玩家提交了一份堅實可靠的答卷。

感興趣的玩家可以在PSN上玩法攻略的測試版驗明正身以外,也可以在PC端玩到素質不遜於新作的初代重製,或者等到NS版推出後便攜遊玩,相信也不失爲一種更加愜意的打開方式吧。

(本評測基於PS4版本,遊戲時間約60小時)

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